17/11/2025

¡1° GRADO COCINA!

 
A partir de los cuentos con lobos, y de un "Lobo" que cocinaba estofados, 1° grado cocinó bizcochitos siguiendo las instrucciones de la seños Ceci y Natalia. Luego redactaron la receta entre todos, para copiarla finalmente en su cuaderno. Bizcochitos listos... y a comer!


 




PROYECTO SPINETTA

Celebramos el 75° aniversario de Luis Alberto Spinetta recorriendo sus canciones y el arte en sus letras. Junto a sus docentes y el maestro bibliotecario, estudiantes de los distintos grados hicieron actividades de lectura y análisis de las letras de las canciones, y demostraron su gran creatividad e imaginación. Crearon producciones en forma de: caligramas, historietas, cadaver exquisitos, pictogramas, y hasta crearon un "Antídoto contra todos los males de este mundo". 

  




06/11/2025

LA ESCUELA 15 EN LA MUESTRA DE ARTES VISUALES "REVERSIBLE"

En la clase de Artes Visuales los estudiantes exploraron el género de la historieta. Con la guía de su profe de Artes Visuales, estudiantes de diferentes grados diseñaron viñetas para construir colectivamente una historia. Sus producciones finales dijeron presente en la Muestra "Reversible", que se llevó a cabo en el Parque de la Estación, y de la que participaron escuelas de toda la ciudad. ¡Felicitaciones!






COMPARTIENDO SABERES EN EL ENCUENTRO "ZIP" 2025

Como parte del proyecto distrital del D.E.17° se llevó a cabo el encuentro "Zona de Intercambio Próximo", que agrupa a escuelas cercanas para compartir saberes, aprendizajes y proyectos con estudiantes y familias. En la escuela 15, estudiantes de 6° grado armaron un stand para mostrar los juegos de Matemática integrando Educación Digital, que ellos mismos crearon con Wordwall, Scratch y Makey Makey. Temas de los juegos: geometría y operaciones con números naturales y racionales. Desde educación digital trabajaron pensamiento computacional y programación y el uso de recursos compartidos y colaborativos. ¡Bravo 6° grado!







    

22/10/2025

Matemática y programación en 5° grado

 Los y las estudiantes de 5to grado aprendieron a programar las placas microbit para obtener un dado digital y una calculadora de número misterioso. Con el dado, la calculadora, y sus conocimientos de multiplicación jugaron al juego "Cómo salvar a tu Dragón."